神泣私服架设教程<2>



Cha(tinyint) -这过去一直是人物的非凡领导力级别。 现在它被作为魔法使用人物的魔法级别。 
Authority (tinyint) -这是人物的代理权。 它一般用于区别操作员 (0) ,一般的使用者 (1) 和犯错被处罚的使用者 。(255-> 禁用连接 ,2->禁 

用闲谈) 
Points (tinyint) -这是给你的人物的奖励点数(一般用于非魔法技能)。 每升一级加三点。 
Gold (int) -这是人物合计持有的金钱数。 
Zone (tinyint) -这现玩家现在所处的区域。 
Bind (smallint) -这是玩家最后一次触摸复活石。 
PX(int) -这是玩家的 X- 座标。 
PZ(int) -这是玩家的 Z- 座标。 
PY(int) -这是玩家的 Y- 座标。 
strSkill(varchar) -这包含人物的技能等级。 它经过数据压缩,并不明码显示。 
strItem(varchar) -这现在包含现在用户所持有的物品(注://应该是带在身上的)。 它也经过数据压缩,并不明码显示。 

2.ACCOUNT_char 

这个表包含使用者的账户ID和密码。 它也包含属于这一个账户的三个人物。 

3.WAREHOUSE Table 

这一个表显示帐户 ( 不是人物) 持有的物品和金钱。 

4.LEVEL_UP Table 

这一个表包含经验/ 级别- 每升一级需要多少经验。 

5.MAGIC,MAGIC_TYPE1~4 Tables 

这些表包含人物在游戏中使用的魔法/ 技术数据。 MAGIC是主要的表,而且 MAGIC_TYPE 表是MAGIC的分表。 

6.K_MONSTER Table 

这一个表包含关于游戏的怪物资讯 

7.K_MONSTER_ITEM Table 

这一个表当怪物被杀死的时候 , 它掉落的物品。 

8.K_NPCPOS Table 

这一个表包含在地图上的关于怪物的坐标资讯。 

9.HOME   Table 

这一个表包含在游戏期间当玩家键入‘/town'的时候 , 会被传送的位置坐标。 

10.COEFFICIENT Table 

这一个表包含玩家在不同的状态下的一些参数,比如伤害指数和盔甲的等级。   //注:我不知道这里翻译得对不对 

11.EVENT Table 

这一个表包含区域之间的传送门坐标点。 

12.MAKE_ITEM , MAKE_ITEM_GRADECODE,MAKE_ITEM_LARECODE Table 

这些表被用于所有在神泣游戏能够找到的物品。 

13.ZONE_INFO Table 

当你最初启动游戏的时候 , 这一个表包含地图和那初始位置的地图文件的名字。 

14.BATTLE 
登录画面修改 
1卡鲁斯 
2艾莫尔 
3 和平。 

解决物品掉落及几率
K_MONSTER_ITEM表就是怪物掉落物品的,sIndex为地图上刷的怪的编号,iItem01~05为打死该怪时掉落的物品 
,物品代码可以在ITEM中找;当然sPersent01~05就是掉落物品的几率,注意:他是要10000才是100%的;还有就是 
修改好了4个服务器程序重新启动. 

建立人物角色简体中文名称的修改方法 


打开 ACCOUNT_CHAR 表,点设计表,找到strCharID1把排序规则Korean_Wansung_CI_AS该成Chinese_PRC_Stroke_CI_AS,其他依次类推,在游戏中可以看见有中文名的玩家拉, 
按照次方法,在数据库中其他表中的规则都可以该的,我没有试请大家测试一下

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